quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

E as aulas retornam. Tempo de atingir metas. Conquistar Horizontes

E as aulas retornam. Tempo de retomar às responsabilidades. Escolas pública, particulares e universidades retornam à ativa. Muitos aproveitam para matar a saudade dos colegas. Com a chegada desse novo ano que está apenas começando, muitos estudantes retornam aos bancos escolares para atingirem suas metas. Alguns com extrema facilidade e outros com muita dificuldade.

Há os que esperam 2008 como um ano que possa ser um dos melhores de sua vida. Que consigam aprender coisas novas, desenvolver habilidades, sentir novas sensações. O primeiro beijo, a primeira paquera, um diploma da universidade, um emprego, uma namorada, um casamento, um herdeiro. Metas que todos atingem um dia, mas às vezes muitos dão um passo além e acabam quebrando a cara. Uma das melhores formas de aprender é essa.

Quem é que nunca passou por isso? Dificilmente alguém nunca escapou dessa situação. Uma cena cotidiana, mas que sempre persiste na vida a cada novidade que surge. Por exemplo: um cara que gosta só de estudar e é considerado o CDF, sente muitas dificuldades de tentar chegar perto de uma garota. E isso acaba o deixando um pouco frustrado, por não acreditar em si. Mas o que seria mais fácil: um playboy virar um nerd ou vice-versa?

Mas a culpa não é só deles. As garotas também tem sua parcela de culpa nesse ciclo vital. Quando chegam aos seus 15 anos, deixam suas energias aflorarem e se envolvem com caras que fazem o tipo despojado. Azaram, ficam, beijam e às vezes passam dos limites chegando a ter diferentes parceiros nas relações sexuais. Muitas gostam de ficar só curtindo a vida, e quando realmente se tocam do que querem dela recorrem aos mais reservados, logo após terem se cansado de uma vida badalada.

A vida é essa, mas como dizem é para ser vivida. E a melhor forma de aprender com ela é dando a cara para bater. Arriscando fichas, na esperança de obter algum lucro como uma paquera, um namoro ou mesmo ficando sozinho, mas sem entregar os pontos.

O tempo é um grande aliado que ajuda as pessoas que se consideram desacreditadas, Quando menos se espera, já indica a elas um emprego, o parceiro(a) da sua vida, entre outras coisas maravilhosas que a vida proporciona. A questão é de manter a cabeça erguida e não perseguir a felicidade. Quando menos se espera, ela pousa no seu ombro como uma borboleta lhe mostrando o seu destino.

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008

Ronaldo voltará aos gramados?


O mesmo problema que afastou o Fenômeno dos gramados, novamente atormenta a carreira do jogador. Em uma partida disputada pelo Campeonato Italiano, o jogador brasileiro rompeu os ligamentos do tendão patelar do joelho esquerdo. Esse mesmo problema aconteceu em 2001, quando Ronaldo defendia as cores da Inter de Milão.

A contratura virou destaque na imprensa mundial. Alguns jornais italianos publicaram matérias com o título "É o fim de Ronaldo?" Muitas pessoas pelo mundo inteiro estão dividas quanto a um possível retorno do jogador aos campos ainda esse ano.

Ronaldo passou ontem por uma cirurgia delicada no joelho para a reconstrução dos ligamentos do tendão patelar. Ele reclama de muitas dores, mas os médicos dizem que é normal. O São Paulo F.C. dispõe o espaço do clube para a recuperação do atleta.

Após superar na época o problema no joelho direito, Ronaldo foi peça fundamental na conquista do pentacampeonato em 2002 na Coréia e Japão. O atacante mostrou-se recuperado da série lesão que o afastou dos gramados em 2001. Mais uma vez, o atacante passa pelo mesmo problema. Será que o Fenômeno vai dar a volta por cima mais uma vez?


segunda-feira, 11 de fevereiro de 2008

Sessão Retro: O Fantástico Jaspion


Um grande sucesso nos tempos da extinta TV Manchete. O Fantástico Jaspion foi sem dúvida um dos seriados que marcou a vida de muitas pessoas no final da década de 80. Muitas delas hoje, desejam assistir mais uma vez na TV as aventuras de Jaspion.

Jaspion é um nome formado com as palavras Justice e Champion. Unindo-as fica Juspion (campeão da justiça), mas foi adaptado para Jaspion. Apesar de não ter feito muito sucesso no Japão, foi um estouro no Brasil. Foi um dos seriados mais assistidos nos tempos da Manchete. Muitas comunidades no Orkut sobre a série comentam que gostariam de assistir o seriado novamente na telinha. Numerosos membros chegaram até a coletar nomes para enviar mensagens às emissoras de TV do Brasil, mas não atendem aos apelos dos fanáticos da série. Hoje, Power Rangers é a série que é transmitida pela Rede Globo que exibe o seriado desde 15 anos atrás quando tudo começou com Mighty Morphin Power Rangers. Após essa, surgiram outras fases como Turbo, O Resgate, Força Animal, Tempestade Ninja, entre muitas outras.

Jaspion marcou a vida de muitas pessoas até hoje não pelos efeitos especiais da época, que hoje são considerados precários, mas pela história que envolvia ação, mistério e comédia. Diferente dos Rangers que eram seis, Jaspion era apenas um único guerreiro disposto a defender a paz do Universo. Na aventura desse guerreiro, muitos inimigos cruzaram seu caminho e tentaram destruí-lo a todo custo.

O personagem principal Jaspion que era órfão ainda bebê, foi criado pelo profeta Edin. Um ancião que lembra muito o personagem Gandalf de O Senhor dos Anéis já que tinha cabelos compridos, barba, bigode e usava um cajado mágico. Edin não era apenas profeta, mas também cientista. Ele desenvolveu todas as armas que Jaspion usava. A armadura Metaltex era a roupa utilizada pelo herói que sempre a ativava em momentos de perigo. Havia também veículos como a Alan Moto Space, uma moto toda incrementada que voava e disparava lasers. Gaibin Jet e Gaibin Tanque também foram criações de Edin. Mas a maior invenção do cientista foi Daileon.

Uma nave que além de permitir que Jaspion viajasse pelo espaço, era uma das armas mais poderosas do herói. A espaçonave se convertia em um poderoso robô de combate: Gigante Guerreiro Daileon. Diferente dos Megazords dos Power Rangers, Daileon não usava espada ou escudo. Apenas usava o Raio Cósmico liberada em uma parte vermelha do corpo do robô e o Golpe Daileon. Esse golpe era ativado quando Jaspion percebia que o monstro inimigo já estava enfraquecido. Os braços de Daileon se energizavam após uma chuva de relâmpagos que caía do céu. Por fim, era finalizado com uma corrida de impulso onde o gigantesco robô acertava os dois punhos no monstro que voava alguns metros para frente e explodia como uma gigantesca bola de fogo.

Jaspion tinha muitos adversários. Um dos inimigos mortais era Satã Goss. Parecido com o personagem Darth Vader de Guerra nas Estrelas (Star Wars), era um ser gigantesco considerado o demônio da galáxia. A entidade maligna tinha como objetivo erguer o Império dos Monstros que seria governado por ele próprio. O grande demônio da galáxia era muito poderoso, e uma de suas habilidades era converter monstros para o lado do mal e ampliar a sua força. Satã Goss dominou e converteu muitos monstros para tentar destruir Jaspion. Alguns quase destruíram Daileon onde Jaspion teve que se retirar de batalha para que a nave-robô não fosse destruída.

Satã Goss viajava por muitos planetas para encontrar o lugar ideal para erguer o Império dos Monstros, mas foi na Terra que ele se fixou. Assim que o ser maligno chegou ao planeta, descobriu que o planeta era considerado como o Planeta dos Monstros. Jaspion também o seguiu e assim permaneceu na Terra. O herói no começo estranhou um pouco o comportamento dos habitantes da Terra, mas com o tempo se adaptou a cultura e chegou até a utilizar um automóvel.

Quando o guerreiro chegou ao nosso planeta pela primeira vez, se deparou com um novo inimigo que a partir de então, seria o seu arqui-rival. Seu nome era Macgaren. O novo inimigo não era um vilão qualquer: era filho de Satã Goss. Assim como o pai, também possuía muitos poderes.

Jaspion e Macgaren lutaram várias vezes, mas duas resultaram na morte do vilão. Na primeira, o herói cortou o braço direito e depois o despadeçou. Na segunda, o enfraqueceu completamente e deu o golpe final, mas o vilão continuou vivo e se transformou em seu pai, Satã Goss. Enfraquecido, Macgaren não conseguiu manter a nova aparência e poderes e acabando por explodir.


Resumo

A história de O Fantástico Jaspion começa quando o jovem Jaspion e Edin estão em uma caverna e o ancião encontra um pedaço do Antigo Testamento da Bíblia da Via-Láctea. Uma pedra onde estava escrito profecias e todo o passado do Universo. Na escritura consta que quando Satã Goss despertar, a fúria dos monstros espaciais dominará os planetas e em breve a constelação será exterminada. As últimas linhas têm uma frase pela metade onde diz que há uma maneira de acabar com Satã Goss que só é descoberta com o avançar dos episódios. Edin encontra o segundo pedaço que diz: “Para acabar com Satã Goss é necessário as cinco crianças irradiadas pela luz do pássaro dourado." Nesse tempo, o pai de Macgaren passa por um período de transformação onde ele aumenta mais os seus poderes passando a ser o poderoso Satã Goss.

No decorrer da história, Jaspion derrota muitos inimigos a mando de Macgaren e Satã Goss como Purima, Goru, Zampa, Aigaman, entre outros. A cada luta vencida, o espírito de batalha do herói se fortalece, resultando em uma grande diferença de forças na luta final contra Macgaren.

Na última batalha, Jaspion enfrenta Macgaren, disposto a tudo para ajudar seu pai a construir na Terra o Império dos Monstros. Os dois se enfrentam em uma árdua luta onde usam lasers, veículos e espadas. Quando o filho de Satã Goss se vê pronto para matar Jaspion, o herói o surpreende perfurando-o no peito enfraquecendo-o. Jaspion executa o golpe final Spadium Laser/Cosmic Laser e derrota Macgaren. Mesmo derrotado, o vilão não se entrega e sofre uma transformação. Assim como seu pai, ele também se torna Satã Goss. Com suas últimas forças ele tenta acabar com o seu rival, mas enfraquecido pela última batalha morre explodindo em vários pedaços.


O poderoso Satã Goss ao perceber que seu filho está morto, perde o controle e parte para cima de Jaspion. Como vingança, ele mata Edin que, após receber uma poderosa energia do monstro, morre nos braços de seu pupilo. Ainda transtornado pela morte de seu filho, ataca o herói de todas as formas. Daileon entra em cena para ajudá-lo na batalha contra Satã Goss. Os dois travam uma batalha violenta em que o grande robô leva uma grande desvantagem. As cinco crianças tentam ajudar Jaspion que unem suas mãos fazendo cinco pássaros dourados surgirem. As cinco aves se unem e se transformam em uma gigantesca espada para o Gigante Guerreiro Daileon. Mesmo empunhando a espada, Satã Goss ainda leva vantagem. O final da história aparece quando um bebê surge do centro da Terra e aparece envolto em uma estranha energia dourada: a energia do pássaro dourado. A criança chora sem parar e deixa o grande demônio da galáxia atordoado. Jaspion percebe que essa é sua única chance, consegue enfraquecer Satã Goss decepando um de seus braços. Ele energiza a espada e aplica o golpe final Daileon Cosmic Laser similar ao golpe Spadium Laser/Cosmic Laser que usa para destruir os seus inimigos. Satã Goss é destruído e explode liberando uma grande quantidade de energia.

E assim, a história se encerra com a vitória do guerreiro que consegue defender a paz do Universo. Jaspion acaba criando o bebê que o salvou dando o nome Tarzan Galáctico, já que ele acredita que a criança também seja órfã.

Abaixo está um dos melhores episódios da série onde Jaspion destrói Macgaren pela primeira vez. Após ser morto, é revivido pela bruxa galáctica Kilza a mando de Satã Goss.


quinta-feira, 7 de fevereiro de 2008

Eurico e Romário brigam, mas Flamengo sai vitorioso


Depois de muitos anos, a parceria entre Eurico e Romário chegou ao fim. Eurico se meteu na escalação do Vasco na rodada passada da Taça Guanabara. O cartola queria Alan Kardec no jogo, mas Romário preferiu Abuda. Eurico queria o jogador em campo, pois empresários do Paris Saint Germain estariam interessados no jovem jogador vascaíno.

Em razão dessa discordância, Romário deixou o São Januário. Pela primeira vez um clube perdeu o técnico e jogador no mesmo dia. Uma vitória para o Flamengo caso o baixinho queira encerrar a carreira em outro clube, o Flamengo o recebe de braços abertos.

Mas e a torcida vascaína? Será que vai perdoar Romário por abandonar o São Januário? Os outros times se aproveitaram dessa situação e um leilão enganoso foi lançado na internet. A oferta seria a estátua de bronze do baixinho que fica perto de uma das traves do Estádio São Januário. É claro que tudo é uma farsa, porque a estátua já se tornou um patrimônio do estádio vascaíno.

Romário encerra sua carreira no Flamengo? O clube da gávea poderá até repatriá-lo se for necessário, já que o baixinho vestiu a camisa 11 do clube rubro-negro no passado. Essa novela só vai terminar, quando o baixinho fizer um último jogo chamando toda a imprensa ou não. Sabe se lá o que se passa na cabeça do baixinho. Vai que ele decida estender um pouco mais sua carreira.





sábado, 2 de fevereiro de 2008

Emuladores: transforme o PC no videogame que quiser




Você sabe o que é um emulador? Conhece uma rom? Confuso? Não é um assunto tão fácil de entender, mas com certeza os gamers o conhecem muito bem.

Emuladores e rooms são programas que permitem ao usuário transformar o computador no videogame que quiser. Ele pode virar desde um Atari até por exemplo um Playstation. Para os que gostam de matar as saudades as opções são muitas. Atari, Nintendo, Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, Nintendo 64, Playstation e por ai vai.

Com os emuladores é possível jogar clássicos como Mario, Sonic, After Burner, Crash entre muitos outros gêneros. É só escolher o emulador que tiver vontade de conhecer, fazer o download dele e da rom de sua escolha. Após isso, é necessário configurar os botões de acordo com o controle do videogame que você está emulando no computador.

Eu sou uma pessoa que já baixei muitos emuladores. Tanto para matar saudade, como também de conhecer os games que fizeram sucesso naquela época ao qual infelizmente não tive acesso. Mas, com os emuladores pude conhecer muitas roms que nunca havia jogado e que são responsáveis pelos jogos que hoje existem. Afinal, ninguém começa do alto. Os gráficos e jogabilidade começaram precários, mas hoje são excelentes. Experimente baixar um emulador, é um passatempo divertido e o melhor de tudo é que você pode salvar o jogo. Felizmente os emuladores fuincionam como um memory card.

Então, baixe o seu, escolha a rom que mais lhe agrade e boa diversão!